チーム作成
もう一つの制限: 同じクラブから3人以上の選手を選べません。
節選手団
節選手団を登録する締め切りが最初の試合のキックオフです。
移籍
チームを作成した後に、移籍市場で選手を売買できます。第1節と第2節の締め切りまで無制限の数の移籍を使うことができます。
第2節の締め切り後、あなたは毎節に 2 つの不料移籍を受けます。ポイント控除移籍がありません。
1つ以下の移籍を使うなら、1つの不料移籍は来節に回され、あなたは3つの不料移籍を持ちます。だが、3移籍目を使わなければ、これが来節に回されません。
日本での夏移籍窓が開けます時に (7月中旬頃)、夏移籍窓の終わりまで(8月中旬頃)使用できる5つの追加の移籍を受けます。
締め切りが過ぎると、節の終わりまで移籍を使えません。
ワイルドカードと2つのミニチップ
これらはゲームに利点を得るために使える具です。
ワイルドカード – 一節に無制限の数の不料移籍。1回のみ使用可能。
次の2つのミニチップは12個のミニチープのバンクを形作ります (シーズン中に合計で12回まで使えます)。
一節ローン移籍 – 一節に選手を借りられます。替えった選手は次の節にチームに帰ります。
締め切り終了後移籍 – 過ぎた締め切りにもかかわらず、まだ出場しなかった選手を売買できます。
締め切り終了後一節ローン移籍を使えます。1つの使ったミニチップとして数えられます。
注: 第1節中に無制限の数の締め切り終了後移籍を持っています。
ポイント算出表
アクション | GK | DEF | MID | FW |
---|---|---|---|---|
60分以上出場 | 2 | 2 | 2 | 2 |
1-59分出場 | 1 | 1 | 1 | 1 |
ゴール | 6 | 6 | 6 | 4 |
アシスト | 3 | 3 | 4 | 3 |
クリーンシート* | 4 | 4 | 0 | 0 |
PKをセーブ | 5 | 5 | 5 | 5 |
PKを獲得する | 3 | 3 | 3 | 3 |
イエローカード | -1 | -1 | -1 | -1 |
PKを外す | -2 | -2 | -2 | -2 |
レッドカード | -3 | -3 | -3 | -3 |
2失点ごと | -1 | -1 | 0 | 0 |
6クリアごと | 0 | 1 | 0 | 0 |
2セーブごと | 1 | 0 | 0 | 0 |
*60分以上出場選手のみ
価格変動システム
選手価格はパフォーマンスに応じて変動されます。選手価格を2.01で割ると1試合あたりのポイント期待値になります。
価格 | 1試合あたりのポイント期待値 |
---|---|
4.5 | 2.24 |
4.75 | 2.36 |
5 | 2.49 |
5.25 | 2.61 |
5.5 | 2.74 |
5.75 | 2.86 |
6 | 2.99 |
6.25 | 3.11 |
6.5 | 3.23 |
6.75 | 3.36 |
7 | 3.48 |
7.25 | 3.61 |
7.5 | 3.73 |
7.75 | 3.86 |
8 | 3.98 |
8.25 | 4.1 |
8.5 | 4.23 |
8.75 | 4.35 |
9 | 4.48 |
9.25 | 4.6 |
9.5 | 4.73 |
9.75 | 4.85 |
10 | 4.98 |
10.25 | 5.1 |
10.5 | 5.22 |
10.75 | 5.35 |
11 | 5.47 |
11.25 | 5.6 |
11.5 | 5.72 |
11.75 | 5.85 |
12 | 5.97 |
12.25 | 6.09 |
12.5 | 6.22 |
12.75 | 6.34 |
13 | 6.47 |
価格を変動されるように、選手は6つの60分以上の試合に出場する必要です。そして、その6試合から彼の1試合あたりの平均ポイントを計算します。それに2.01を掛け、期待価格になります。期待価格は現実価格より0.25以上高い/低い場合、現実価格が上がる/下がる。だが、価格は遅くに変動します、節あたり0.25単位で。
しかし、このシステムで安価な選手(価格5.75以下)は長い間謂れない値までますます高くなり、ほとんど同じ長くますます安くなります。 このため、別のシステムが作成されました。安価な選手の価格が上がるように、選手はゴール、アシスト、クリーンシートとセーブ (GKとDEFにとって2失点ごとに減点されるポイントがカウントされます) のポイントの標を達する必要です。 下の表は、価格が上がるように選手がいくらのそのポイントを獲得する必要であることが見せます。
4.5 まで | 10 |
4.75 まで | 15 |
5 まで | 19 |
5.25 まで | 23 |
5.5 まで | 27 |
5.75 まで | 32 |
6 まで | 36 |
安価な選手の価格はどう下がりますか? 特定の60分以上の試合数を出場した後、先述のイベントのポイントの標を達しに失敗すると、価格が下がります。下の表は、選手がいくらのそのポイントを獲得する必要であり、これをするようにいくらの60分以上の試合を与えられたことが見せます。
価格 | 4.5 | 4.75 | 5 | 5.25 | 5.5 | 5.75 |
---|---|---|---|---|---|---|
6 ポイント獲得する試合数 | 25 | 16 | 12 | 10 | 8 | 7 |
12 ポイント獲得する試合数 | - | 32 | 24 | 20 | 16 | 14 |
18 ポイント獲得する試合数 | - | - | - | 30 | 24 | 21 |
24 ポイント獲得する試合数 | - | - | - | - | 32 | 28 |
試合中止
試合中止の選手は不出場者と見做されます。
節中に2試合中止ごと(締め切り16時間前までに知らせされた)あなたに1無料移籍とミニチップのバンクへ+1個を受けます。
このルールは来たる節の試合のみに適用されます。
ダブル節中にポイントシステム
ダブル節とは、チームが2試合を戦う節です。従来のファンタジーゲームでは、2試合の選手のポイントがまとめられます。 だが、このゲームは違います。選手が最も多くのポイント獲得した試合のみからポイントをカウントされます。
予算リセット
6節ごとに(第7節、第13節、第19節、第25節と第31前に)あなたの予算は初期値(107単位)にリセットされます。あなたのチームは107より高い場合、予算を合うようにチームを安くする必要です、さもないと節選手団に変更できません。
この節にあなたは無料移籍3回を持ちますが、それ以上はありません。移籍を使わなくてあなたのチームを限界を上回る予算で残すことがルール違反ではありません。
不精者のリーグ
全季中、毎節に移籍したくない方にとって『不精者のリーグ』という特別の大会が作られました。参加するように、22回以下の移籍+ミニチップを使う必要です (カウントダウンは第2節後に開始、ワイルドカード可)。